霍普斯品牌(桌游)专题

我们不设计游戏,我们设计一种存在的方式。
它不喧哗,只是在你翻动纸页的沙沙声里,陪你度过一个需要喘息的午后;
它不解答,只是在你凝视那抹模糊的蓝灰色时,允许你暂时不坚强。
霍普斯,是一副你可以随时放下、也随时拿起的存在。
因为真正的陪伴,从不需要你时刻握紧。

霍普斯品牌(桌游)专题
品牌设计 | 战略、视觉、产品、包装、空间等


核心理念:
陪伴不是互动,而是“在”。不评判、不打扰,提供安静的情感容器。

品牌定位:
日常的、无声的、成长的——适应碎片时间,承载不同心境。

视觉语言:
色彩:暖灰、米白、薄暮蓝(低饱和、长留白)
图形:模糊轮廓、负形隐喻,拒绝写实与尖锐
字体:手写感楷体/仿宋,松散排版,有呼吸感

产品设计:
包装:品质、简洁、大方
产品:有趣、温暖、简单
内容:文字为主(引文/问题/短诗),开放式解读

品牌传播:
摄影:自然光、日常角落,产品与生活物件平等共存
文案:第一人称、温和叙述(“或许可以”“也有人这样”)

数字化克制:
仅作查询与故事分享,核心体验在线下触感中

—— 重塑设计 RIDS

发布:
2026
任务:
设计策略、品牌设计、包装设计、陈列设计、交互设计等
设计团队:
重塑设计 / RIDS